在E3 2013中,索尼公司公開了PS4的造型以及售價,並為大家介紹了許多主機本身以及服務相關的情報,引起了人們的廣泛關注。而國外媒體針對PS4採訪了SCE社長安德魯·豪斯,其中關係到該主機許多方面的情報,下面就請玩家們來看一看。
記者:PS4首發重視的是什麼?家用機的商業模式正在持續改變,這種狀況下,是基於什麼樣的考慮安排PS4的首發的呢?
豪斯:是用戶體驗第一為最優先的考慮。2月發表時已經說過了,將提供“全新的,人和人之間的聯繫”帶來的遊戲樂趣。在此之上,我希望也能關注到身體物理性的用戶界面提升。我們準備了叫“The Playroom”的技術演示,PS4攝像頭和光條能做到什麼,希望大家一定要體驗感受一下。剩下的自然是通過優秀的處理性能,帶來能引發新感動的遊戲體驗。這也是2月說過的內容,我們會挑戰實現電影一般的感動。
記者:此前在玩家間,遊戲的銷售模式沒有大的改變形成了話題。包裝遊戲依然可以正常的轉讓借出,沒有特殊的認證措施。PS4不改變商業模式的理由是?
豪斯:沒有改變,老實說,完全沒有改變的打算。
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轉載:http://ps3.tgbus.com/zixun/201108/20110810091735.shtml
索尼電腦娛樂美國官方blog提供了PS3主機3.70更新的信息,即將到來的升級將帶來幾個方面的小功能增加。
首先是為PS Plus用戶增加了兩個同步功能,原先的“自動下載”現在被重新命名為“自動同步”,並可以:
·為在線存檔備份添加自動上傳的特性,玩家可以更簡單的將自己的遊戲存檔保存到雲端。選擇遊戲存檔中需要自動同步的數據,然後按三角設定,以後就可以自動的將該存檔更新到雲端。
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轉載:http://ps3.tgbus.com/ziliao/201102/20110228095842.shtml
《Tales of Xillia》採用了系列作首見的雙主角製,由男女兩主角分別帶出故事劇情,並請到系列作老班底的漫師藤島康介與豬股睦美兩人一同參與角色設定。 遊戲戰鬥採用承襲系列傳統進化而來的,更能相互配合的新系統「雙打式線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」。 遊戲配樂由櫻庭統作曲,主題曲請到知名歌手濱崎步演唱。
◆ 共鳴術技
《無限傳說》採用了兩名角色協力連攜進行戰鬥的「DR-LMBS(雙重進擊線性動作戰鬥系統)」,在這個連結模式中施展攻擊命中會累積專用量表,將可以使出「共鳴術技(リンクアーツ)」。 「共鳴術技」將可以將兩名角色的技和術相互連結使出特殊技巧。 簡單的說就像是過去傳奇系列的合體技。 但是在本作還要根據搭檔連結的角色,以及使出的技和術會發動各式各樣的共鳴術技,其組合不是過去幾作可以比擬的。
要發動「共鳴術技」其實不難,在量表集滿的狀態下在特定的時機施展對應的術或技的話,夥伴就會自動配合施展出對應的術技成為「共鳴術技」。 以下為共鳴術技的成立範例:
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轉載:http://ps3.tgbus.com/zt/pojie/pjzx/201012/20101230092453.shtml
昨天是破解界非常重要的日子,27C3駭客年會在柏林舉行,成為眾多高手交流成果與心得的舞台。 下面帶來的是關於PS3破解的最新消息,從這次年會最後發布的情況來看,現在PS3的安全防線已經崩潰,XBOX360或許成為本時代最安全的主機。
這次爆出的PS3安全漏洞是在PS3啟動時,通過特定的溢出攻擊來獲取整個系統的權限,這樣就不需要再通過電子狗來得到權限,可謂一勞永逸。 該漏洞存在於3.55乃至未來可能的版本中,索尼要進行封殺非常困難。 另一個階段性成果是PS3的私有密鑰可以被計算出來,這樣安裝自製軟件時可以進行簽名來欺騙PS3,進而得到完全的權限。
通過以上結論,PS3的安全系統已經被徹底攻破,電子狗很有可能會成為過去式。 同時駭客透露下個月就會放出PS3平台真正的自製系統,之前各種各樣的爆料終將成為現實。
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轉載:http://ps3.tgbus.com/ziliao/201012/20101227114245.shtml
最新公開的《無限傳說》 是NBGI人氣RPG《傳說》系列最新作,之前的相關報導都是圍繞著本次雜誌公佈的內容為主。 現在消息終於解除禁令,大家可以閱覽中文雜誌圖來更進一步的了解本作的相關內容,下面將帶來本次《Fami通》雜誌的《無限傳說》中文訪談,送上最詳盡的內容,
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轉載:http://ps3.tgbus.com/zixun/201012/20101228111450.shtml
《無盡傳奇》是系列史上首次採用雙主人公雙人設的作品,而今天NBGI公開了關於兩條劇情線路的詳情。
1995年推出《幻想傳說》以來,《傳說》系列RPG已經走過了15個年頭。 為了慶祝多年來系列總銷量突破1200萬,這次的最新作《無盡傳奇》中將採用兩位主角、雙劇情路線,男主角裘德由藤島先生擔當人設,女主角米拉則由豬股擔當。 玩家在遊戲中可以先選擇一人展開對應劇情,之後再進行另一條劇情,了解整個故事的全貌。
在《無盡傳奇》中,遊戲的舞台是以精靈術為根基的世界利茲·瑪克西亞。 在那裡,人類、魔物和精靈們共生共存,在人們的腦中存在著“靈力野”這樣的器官,可以產生支撐世界的能源“mana”。 而mana又是精靈們賴以生存的食糧。 從人類身上汲取mana,同時給予人類力量,這是兩者之間能夠平衡共存的根本。 利茲·瑪克西亞世界文明正是建立於這樣的維繫與發展之上。
男主角裘德,為了成為醫師,在非常年幼的時候就離開了故鄉進入王都伊爾·芬醫學院學習,過著忙碌充實的平靜生活。 不過有一天,這裡接待了一名由於精靈術施展失敗而受傷的病人,漸漸的這樣的病人多了起來,看起來精靈們的情況有些怪異,為了去向教授問詢情況,裘德前往了軍隊的研究所。
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轉載:http://zt.tgbus.com/gt5/2010/11/03/15110021187.shtml
台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(14)日在台北晶華酒店舉辦“GT賽車5 媒體搶先體驗會”,會中正式公佈PS3 駕駛模擬遊戲《GT賽車5(Gran Turismo 5)》繁體中文版將於2010 年底同步在台推出3 種產品組合。
“GT賽車5 媒體搶先體驗會”
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轉載:http://ps3.tgbus.com/zixun/201011/20101124093823.shtml
這次的《鋼彈無雙3》和前作那一堆免費的DLC任務不一樣,這次加入了機體和機師的配信,當然這次是要收錢的,那來看看第一次回配信的將會是什麼吧,很明顯現在當紅的“高達UC”中的人氣機體剎帝利和其駕駛員瑪麗坦,之後還有在DLC計劃中的是MR武士道和他的機體須佐之男。
另外遊戲還會有聯機模式,這是之前就提到的,另外聯機方面還會有等級,這點和之前的《鋼彈戰記》非常類似,聯機模式中不能和別的玩家使用相同的機體,本次開發機體不再是收集零件,還是獲得開發設計圖來開發MS。
遊戲將會在12月16日發售,之間還會給我們多少驚喜呢? 關注本站了解遊戲最新消息吧。
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轉載:http://ps3.tgbus.com/zixun/201011/20101110104557.shtml
關於《GT賽車5》的發售日自從上次延期以來一直沒得到官方的確認,不過現在終於等來了正式的消息。
英國IGN近日放出了《GT賽車5》官方發售日,並信誓旦旦的承諾“這次絕對不延期!”相信這個日期大家都通過各種渠道打聽到了,歐洲11月26日,美國27日,比此前說的11月30日要早幾天。 於是開發了五年之久的《GT賽車5》總算是要來了,讓我們靜靜的期待吧!
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轉載自:http://psp.tgbus.com/news/201011/20101109142422.shtml
Sega預定於2011年1月27日發售的PSP遊戲《戰場女武神3》,2010年11月7日在召開的東京都內秋葉原UDXシアター中舉行了《戰場女武神3》的發布會。 現在就讓我們來看看會上的簡單版的速報吧。
首先上場的當然是遊戲的製作人本山真二。 在會場上也首度公開了遊戲的開場動畫,這還是在今天的發布會之前才趕完的,製作公司依舊是大家熟悉的プロダクションIG。 本作的主題曲由May'n所主唱,名字為“もしも君が願うのなら”。 本曲也將會收錄在她的第二張專輯中,發售日是2011年2月23日。
リエラ配音的遠藤綾與給イムカ配音的淺野真澄兩位人物登場。 藉此就發表了跟主人公他們敵對的帝國特殊部隊災厄烏鴉(カラミティ・レーヴェン)的聲優們,給ダハウ配音的是山寺宏一,當然這次也會作為嘉賓出現在舞台上了。 除此之外,還有カラミティ・レーヴェン方面的角色給リディア・アグーテ配音的是久川綾,以及給ジグ役的是入野自由。
在本次的試玩版中,就有和登場,先優先領略他們的風采,就來這裡下載試玩版的遊戲吧。
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Sports City
說明:
Sports City主要以建設和體育競賽為主題,但玩法較特殊,近似一般的策略遊戲,重點建築需由市政總部點選執行。而玩家則扮演市長角色,要將原來空無一物的小城,透過各項建設打造出一個體育重鎮,並贏得各項運動競賽為目標。
遊戲連結:http://apps.facebook.com/sports_city/
操作介面:
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轉載:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201010/20101019113536.shtml
在Capcom的暢銷排行榜上,《鬼武者》和《恐龍危機》系列的排名分列第6與第7名,這兩個品牌在玩家中的口碑也屬上佳。 然而自2006年之後,我們就再也沒看到過這兩個系列的正統續作,不得不說是一件令人遺憾的事情。 不過在最近的一次採訪中,Capcom的業務發展部副總裁Christian Svensson表示,他們並沒有放棄這兩個品牌,並正在考慮如何為現在的玩家帶來系列的全新作品。
“對於《鬼武者》,我們面臨的最大問題就是怎樣重新吸引玩家的關注。”Svensson說,“《鬼武者1》和《鬼武者2》都是非常成功的作品,但是後來的《鬼武者3 》以及《新鬼武者:幻夢之曉》就沒那麼受歡迎了。”
不過他隨後表示Capcom並未放棄該系列:“它不會被遺忘,關於系列的討論一直在繼續。雖然我現在不能透露更多,但是在將來你一定可以看到什麼。”
至於《恐龍危機》,系列最後一次出現在我們眼前要追溯到2003年登陸XBOX平台的《恐龍危機3》,風格的巨大轉變使得該作飽受惡評,從此一蹶不振。 採訪中Svensson同樣提到了它:“《恐龍危機》可以說是《生化危機》系列最為成功的一個延伸作品。對於它,我們也做過討論,但是目前在業務方面我們尚未得到關於該系列回歸的強烈要求。”
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