轉載自:https://wii.tgbus.com/games/sp/201004/20100408112442.shtml
年度RPG大作《異域神劍》目前公開了三段遊戲預告片中的第二段,在寧靜的人類村莊中,從天而降的兩塊巨神族碎片打破了人們幸福的生活……
 


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轉載自:https://wii.tgbus.com/games/sp/201003/20100331163255.shtml
終於等到遊戲預告片公佈了!這款有著史詩級世界觀的《異域神劍》果然不負眾望,將RPG遊戲水準提高到了一個新的層次。雖然距離遊戲發售日還有一段時間,但是從視頻來看素質還是非常不錯的,而且作為《異域神兵》與《異域傳說》系列作品之一,老異域玩家們一定不能錯 過。
預告片是日本任天堂在Wii的“大家的任天堂頻道”上公佈的。
開場旁白的大意(其實曾經公開過):

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轉載自:https://nds.tgbus.com/news/yj/201003/20100323152449.shtml
任天堂今日公佈了NDS系列後繼的新攜帶版掌機為“Nintendo 3DS”(暫定名,下文簡稱N3DS),N3DS將具備裸眼觀看3D畫面的功能,並能兼容目前DSi和DS系列的所有遊戲軟件功能。 N3DS預定於2011年3月發售,關於N3DS的具體信息將在今年6月15日的任天堂E3發布會上公開
 日文新聞稿
 

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轉載自:https://ps3.tgbus.com/zixun/201003/20100318134859.shtml
隨著《FF13》已經在歐美上市,SE的玩家們開始關心這個系列的下一部作品了,依舊將是PS3獨占的《FF13:Versus》。最近該作的監製兼人物設定野村哲也近日在Twitter上表示,在FF13V中不會“把所有地圖都聯結在一起”,“所以不同的地區會有不同的進程級別。”野村稱,“你可以乘坐飛艇在世界地圖上移動。”
加入世界地圖和飛艇這兩個要素應該可以讓最終幻想的玩家們開心不少了吧,也許也是因為FF13中低自由度、過度限制的地圖帶來的負面評價,讓SE吸取了教訓。對於傳統的FF玩家來說,這消息可以讓他們好好期待一下這款新的FF作品了。

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轉載自:https://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201003/20100316101547.shtml
Square Enix公司遊戲製作人北瀨佳範今天在接受記者採訪時表示,他正在考慮直接針對《FF13》開發續作,也就是說要再寫一部關於雷霆、斯諾、希望等人的故事,這部新作還被稱為FF XIII-2。
北瀨表示之所以有這樣的想法是因為《FF13》的開發過程,作為首部登陸高清主機的FF作品,製作小組在其世界構造和遊戲系統上投入了非常多的心血,而故事方面反而放輕。現在要是能推出FF XIII-2,那麼他就可以全身心的投入到劇情故事當中,勢必能將以往FF作品的韻味再次呈現。但他接著補充到:“當然這要取決於《FF13》在整個西方市場的銷售情況。”
對一部《FF》遊戲推出續作在SE歷史上並非首次,假如這次FF XIII能賣好,或許我們能見到劇情、支線上表現更好的FF XIII-2。

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轉載自:https://ps3.tgbus.com/zixun/201003/20100310155020.shtml
索尼PS3即將推出的體感控制器雖自從在去年E3展公佈,具體命名仍未確定,我們只能在可知的一些情報中進行猜測。明天索尼將在GDC2010召開發布會,我們希望能看到更多消息。在這期間,我們採訪了Rick Marks,從採訪中我們對這個神秘的體感控制器有了更多的了解。
記者:你們是怎樣設計出索尼體感操控器的?索尼EyeToy和PS Eye的開發費用是多少?它對遊戲機發展有什麼影響?當索尼的體感控制器發售後會對Wii用戶有什麼影響?
Rick Marks:我們已經開發運動控制技術很久了,在PS2和EyeToy時期,用戶第一次體驗了遊戲與身體的互動,而這些開發的經驗也是我們開發PS Eye和體感控制器的基礎。我們從中了解到,要創造身臨其境的遊戲體驗就必須結合協調力和身體運動力,而且操作方式一定要簡潔。我們已經看到了EyeToy和Wii在體感控制器帶來的遊戲市場的擴大,我們正在研究活動高精度運動跟踪以及高精度力量追踪系統。

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戰神3
轉載自:https://ps3.tgbus.com/zixun/201002/20100225162918.shtml
採用雙層BD光碟、35GB大容量的PS3新作《戰神3》不用硬碟安裝就可以直接進行遊戲,但是不安裝會不會導致讀取時間的增加呢?對於玩家的這個疑問,Sony聖莫妮卡工作室的技術主管技術主管Christer Ericson 再次語出驚人。
Christer Ericson 依然通過個人Twitter 表示:「《戰神3》的數據讀取採用無縫連接技術,無需安裝,而且可以在沒有讀取畫面煩惱的情況下連續玩10個小時以上。」
《戰神3》採用的是和Uncharted2一樣的後台加載無loading停頓技術,希望SCE能帶給我們更多高素質遊戲。

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格鬥天王
轉載自:https://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201002/20100226091113.shtml
SNK Playmore公司近日正式在官網上確認了經典格鬥作品【格鬥天王】系列的最新作【格鬥天王13】,並且公佈了主題圖片。有關於正式的發售消息和詳情介紹,SNK計劃於3月25日(18:00——19:30)在秋葉原舉行正式的發布會向玩家和媒體作全面說明。
 
本次的【格鬥天王13】將採用TAITO Type X2基板,會在畫質上有很好的表現。目前SNK官方還沒有確定發售日、主要登場角色和發行平台。不過依之前的慣例來看,XBOX360平台可能性很大。

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戰神3
轉載自:https://ps3.tgbus.com/zixun/201002/20100222110855.shtml
SCE的Santa Monica工作室技術總監Tim Moss稱,《戰神3》將會使用35GB的藍光容量。
在Moss的Twitter中更新到,“《戰神3》居然要用35GB!感謝還有雙層藍光的存在。”
藍光光盤現在支持的容易為平均單層25GB(BD25),現在有雙層的藍光技術,可以單張藍光光盤提供50GB容量(BD50)。最近的新開發技術可以允許單層容量達到33.4GB。

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戰神3
戰神3發售在即,世界各主要權威電玩平媒開始對本作進行評測。繼OPM雜誌對《戰神3》打出9/10的分數後,另一家歐洲平媒PSM3也對本作進行了評測,並給出了20/20的滿分。
PSM3(PlayStation 3 Magazine)是一本於英國創辦的電玩雜誌,專注於報導索尼系的電玩資訊,包括PS3、PS2和PSP遊戲消息,是歐洲期刊市場上最受歡迎的非官方PS雜誌之一。
以下為PSM3《戰神3》相關報導掃圖。
 

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轉載自:https://ps3.tgbus.com/zixun/201002/20100206133933.shtml
許多玩家希望經典的FF7能夠進行高清重製,搬上PS3平台,但FF13的製作人北瀨佳範和鳥山求稱,重製的難度實在太大了。
在最近的一次訪談中,北瀨和鳥山談到了高清技術和高清重製。 “考慮到為了高清,畫面上的龐大工作量,很難按照傳統風格製作城鎮系統。”鳥山求說。 FF7的畫面在當時是十分不錯的,但當你拿4:3的標清電視畫面和現在的1080P高清畫面進行對比時,你會發現這是對美工們來說一個很大工作量的活兒,這也是FF13沒有城鎮的重要原因之一。
北瀨稱,以同樣的風格在PS3上製作遊戲是很有難度的,畫面工作會花很多時間。 “也許一些更敢想敢衝的年輕製作人會來做一個更實在的傳統風格高清日式RPG吧。”

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Sega Zone
轉載自:https://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201002/20100202121607.shtml
世嘉公司現在給人的感覺是一個次世代遊戲軟件開發商,但是熟悉這家老牌廠商的人都知道世嘉之前在硬件方面尤其是遊戲主機方面造詣頗深。看著搞家電出生的索尼、搞軟件出生的微軟在遊戲機市場上紅紅火火,自己也不禁眼紅了。今天外媒就報導了世嘉公司重返遊戲主機市場的動作。
 
這部新的遊戲機命名為“Sega Zone”(世嘉地帶),將會在今年夏天推出,初期預計伴隨著20個支持遊戲,以後會再增加30個左右。目前得知這些遊戲將全部由世嘉公司自己一手包辦,其中16個支持體感技術。從遙控器上看似乎與任天堂的Wii非常相像。

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