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《Tales of Xillia》採用了系列作首見的雙主角製,由男女兩主角分別帶出故事劇情,並請到系列作老班底的漫師藤島康介與豬股睦美兩人一同參與角色設定。 遊戲戰鬥採用承襲系列傳統進化而來的,更能相互配合的新系統「雙打式線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」。 遊戲配樂由櫻庭統作曲,主題曲請到知名歌手濱崎步演唱。

◆ 共鳴術技

《無限傳說》採用了兩名角色協力連攜進行戰鬥的「DR-LMBS(雙重進擊線性動作戰鬥系統)」,在這個連結模式中施展攻擊命中會累積專用量表,將可以使出「共鳴術技(リンクアーツ)」。 「共鳴術技」將可以將兩名角色的技和術相互連結使出特殊技巧。 簡單的說就像是過去傳奇系列的合體技。 但是在本作還要根據搭檔連結的角色,以及使出的技和術會發動各式各樣的共鳴術技,其組合不是過去幾作可以比擬的。

无限传说

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要發動「共鳴術技」其實不難,在量表集滿的狀態下在特定的時機施展對應的術或技的話,夥伴就會自動配合施展出對應的術技成為「共鳴術技」。 以下為共鳴術技的成立範例:

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裘德「魔神拳」+米拉「疾風之槍(ウィンドランス)」=共鳴術技「絕風刃」

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米拉「火焰球(ファイアボール)」+艾爾文「虎牙破斬」=共鳴術技「紅蓮劍」

◆ 角色特性

《傳說》系列中需要消耗TP 的技和術在本作中被稱為「武身技」和「精靈術」,根據角色特性使用起來也會發生各種變化。

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● 裘德「集中迴避」

裘德運用他的集中力和靈活性,在後跳墊步迴避敵人攻擊時,可以瞬間繞到敵人背後。 成功之後敵人會一定時間內呈現無防備狀態,可以自由給予攻擊。 另外裘德成長之後此狀態持續時間會增長,也可能重複繞到敵人背後。

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● 米拉「魔技」

米拉對於各屬性的精靈魔法發動有不同的出招方式。 短壓術按鈕的話,可以不用詠唱發動「魔技」;長壓的話會進行詠唱之後發動該精靈魔法。

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短壓術按鈕會無詠唱發動「魔技」火焰炸裂長壓術按鈕則會詠唱後發動「精靈魔法」火焰球

● 蕾雅「活伸棍術」

蕾雅的戰鬥特性為「活伸棍術」。 將敵人的攻擊以:後跳(バックステップ)迴避的話,蕾雅的棍棒會發光在一定時間內變長,攻擊範圍會增加。 另外隨著蕾雅的成長,棍棒伸長的效果時間也會延長。

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艾爾文●“蓄力(收費)”

亞爾文把右手的大劍和左手的手槍合體的話就可以使用「蓄力技」。 技發動後壓住按鈕不放的話,武器會合體成為蓄力狀態。 在這個狀態使出的技巧就會變成特別的「蓄力技」。 但是發動蓄力技後就會解除蓄力。 在亞爾文成長後也會擴張性能。

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