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在木樁戰中,哪個職業應該打出最高DPS?

說老實話,我不覺得這個問題的答案會很有幫助.你規定輸出手法,角色裝備,網絡狀況,團隊組成和其他一切都相同,然後BOSS戰只需要一個坦克,沒有跑位,沒有ADD和其他一些需要考慮的狀況.這兩種情況在實際遊戲的BOSS戰中的其實是不可能出現的.所以這個答案沒那麼有用,你需要從遊戲理念上來理解我們是怎麼考慮的.

從另一方面上來看,這個答案可能會讓論壇吵翻.如果我說我們本來打算將暗夜精靈盜賊和學鍛造的暗牧設計成在這樣條件下DPS最高的職業,那麼我很肯定,我們將會在接下來幾個月的帖子中看到這樣的說法"我就是學鍛造的暗牧,我本來就應該強力.如果我不夠強力,那就增強我的職業."

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轉載自:http://wow.tgbus.com/news/oseas/200911/20091111090020.shtml

在資料片大災變中獵人的集中值使用問題

且把連擊點無視掉,那麼使用能量模式的職業面臨的最重要的判斷就是使用一發60能量的攻擊技能還是兩發30能量的。答案隨不同的條件而異,包括哪個技能造成更多傷害,是不是在冷卻中,技能互相的增益等等。

拿相對簡單一點的貓德來分析,不看終結技能的話,貓德的循環基本就是:附帶流血的攻擊技能,純粹的流血技能,提高傷害的技能,和實際直接傷害這樣的套路。於是獵人未來的模式也就可以想像了,基本類似。當然不是說獵人變成一個使用流血技能主攻的職業,而是會讓使用什麼技能會提高接下來技能傷害這樣的判斷加入到遊戲中。未來的獵人不會再一次性的掛上毒蛇釘刺然後刷奇美拉一百遍了。

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