轉載自:http://ps3.tgbus.com/zixun/201003/20100310155020.shtml

索尼PS3即將推出的體感控制器雖自從在去年E3展公佈,具體命名仍未確定,我們只能在可知的一些情報中進行猜測。明天索尼將在GDC2010召開發布會,我們希望能看到更多消息。在這期間,我們採訪了Rick Marks,從採訪中我們對這個神秘的體感控制器有了更多的了解。

記者:你們是怎樣設計出索尼體感操控器的?索尼EyeToy和PS Eye的開發費用是多少?它對遊戲機發展有什麼影響?當索尼的體感控制器發售後會對Wii用戶有什麼影響?

Rick Marks:我們已經開發運動控制技術很久了,在PS2和EyeToy時期,用戶第一次體驗了遊戲與身體的互動,而這些開發的經驗也是我們開發PS Eye和體感控制器的基礎。我們從中了解到,要創造身臨其境的遊戲體驗就必須結合協調力和身體運動力,而且操作方式一定要簡潔。我們已經看到了EyeToy和Wii在體感控制器帶來的遊戲市場的擴大,我們正在研究活動高精度運動跟踪以及高精度力量追踪系統。

記者:能不能告訴我們一些體感控制器的功能,我們能拿它做什麼,為什麼他要發光?我們看到了體感控制器上燈光有所不同,是不是不同的顏色會有不同的新功能?

Rick Marks:索尼的體感操控器內嵌了高精度體感傳感器,能夠敏捷的識別出移動的位置甚至手腕的轉向,而與PS3 Eye結合使用可以精切的確定出發光球體在生活中3D的位置變化。球體顏色變化可以有遊戲程序員更改,從而提供視覺反饋,或者區分正在進行遊戲的不同玩家。

記者:為什麼現在才有了運動控制器的想法?是什麼促使你對他進行研發的?

Rick Marks:我們從開發EyeToy中得到了很多經驗,並且通過一些調查得知用戶需要什麼產品,當然我們在過去幾年也在研究其他產品,比如3D照相機,超聲波,磁傳感器。我們相信我們的產品組合能讓玩家擁有最好的遊戲互動。我們研發體感控制器的主旨是使用體感控制器最終能讓玩家能進行所有類型的遊戲,運動類,設計類,動作冒險類等等。目前我們的體感控制器沒有遊戲類型的限制,目前市場上還沒有一個遊戲產品能結合休閒玩家和核心玩家,那麼PS3的體感控制器發售後,將整合這兩種玩家。

記者:你是否確定其他遊戲開發商會為PS3開發體感控制遊戲嗎?

Rick Marks:我們的體感遊戲控制器的技術是跨時代的,並且遊戲體驗的可能性無窮無盡,一個關鍵因素就是體感控制器的高精度定位,玩家的每一個細微動作,我們都能高精度定位,並回饋到遊戲中,這意味著遊戲開發者可以創造以前不可能想到的遊戲。

  記者:第三方是否支持呢?

Rick Marks:軟件開正在順利的進行,並且我們的開發商和發售夥伴正在一同合作,準備為PS3用戶提供體感操作遊戲。

記者:體感操控器的主要玩家是休閒玩家還是核心玩家呢?

Rick Marks:索尼的體感操作器面向所有類型玩家,精確定位能吸引核心玩家挑戰遊戲,而直觀的操控將吸引更多休閒遊戲消費者。我們的目的就是要讓所有類型玩家體驗到體感操作,並愛上它。

記者:我們什麼時候能得到更多信息呢?

Rick Marks:你可能很快就會得到更多體感操控器的細節,因為我們有很多重要的東西要在GDC以及E3公佈,在兩個展會之間我們可能會進行一些體感操控器的體驗活動。

記者:感謝您的配合,以後再見。

  Rick Marks:再見。

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