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3.3冰冠堡:團隊高手的榮耀獎勵裝甲冰霜巨龍

 目前重點有幾個

 1.冰冠堡有冰龍任務線

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在資料片大災變中獵人的集中值使用問題

且把連擊點無視掉,那麼使用能量模式的職業面臨的最重要的判斷就是使用一發60能量的攻擊技能還是兩發30能量的。答案隨不同的條件而異,包括哪個技能造成更多傷害,是不是在冷卻中,技能互相的增益等等。

拿相對簡單一點的貓德來分析,不看終結技能的話,貓德的循環基本就是:附帶流血的攻擊技能,純粹的流血技能,提高傷害的技能,和實際直接傷害這樣的套路。於是獵人未來的模式也就可以想像了,基本類似。當然不是說獵人變成一個使用流血技能主攻的職業,而是會讓使用什麼技能會提高接下來技能傷害這樣的判斷加入到遊戲中。未來的獵人不會再一次性的掛上毒蛇釘刺然後刷奇美拉一百遍了。

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Square Enix即將於1月28日在NDS平台上推出的《勇者鬥惡龍6:幻之大地》是曾於過去在SFC平台上推出的同名遊戲移植而來的作品,雖作為日本國民級RPG遊戲大作,但這次第6代作品在整體難度上來說非常之高,導致當時有不少玩家中途放棄。

《勇者鬥惡龍6》是1996年於SFC平台上發售的遊戲,當時在日本國內擁有著300萬套以上的銷量,這次作品的移植強化除了已經確認的畫面強化外,更多情況暫時還未得到確認。雖然目前其他追加要素暫時還未得到確認,不過從移植要素上來說應該是非常值得期待的。

這次作品在第三代中首次出現的轉職要素的基礎上增加了更多的職業種類,並通過增加了角色的移動速度等細節處理方面上,給予當時的FANS以一種DQ遊戲強化版的深刻印象。遊戲中在兩個世界裡來回行動解謎的高難度要素,導致當時不少玩家沒有通關便放棄了遊戲。另外一方面,即使全員都可以進行轉職,但所有隊員都成為了“勇者”的這一個要素,導致所有角色都可以將所有的職業訓練到極致,這種情況也令不少玩家感到不滿。未來DS版的這款遊戲會做出怎麼樣的改進非常值得我們期待。

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轉載自:http://psp.tgbus.com/news/200911/20091117143253.shtml

PSP大作《王國之心:夢中降生》即將於2010年1月9日發售,而在今天索尼終於公佈了遊戲同捆限定版PSP主機的外型。

同捆限定版的PSP3000為銀色,背面印有《王國之心》系列代表性的幾個小圖標排列在一起。同捆套裝的售價為22000日元(含稅)。

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轉載自:http://ps3.tgbus.com/zixun/200911/20091113114300.shtml

到底《使命召喚:現代戰爭2》全球的銷量有多少,我們目前有了一個官方的北美和英國首日的銷量數據,而這又是一個全新的記錄誕生470萬!這個記錄也是一舉超越了《GTA4》的360萬的記錄,再創新高。

而真正全球的首日銷量很有可能達到之前市場分析人士所預測的700萬,畢竟德國、法國、澳洲、日本以及亞洲等市場都未在統計之內。這樣的銷量只能用恐怖了形容了!

 

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轉載自:http://ps3.tgbus.com/zixun/200911/20091113143024.shtml

Sony消息的保密性一向是相當之差,但凡是之前傳出的小道消息基本上都被證實了。而最近有國外權威網站得到了洩露出的PSN系統的最新升級的情報。在不久PSN將進行一次較大規模的升級,其中一項重要的作用就是加入了對於FACEBOOK的支持,此舉也是像對手學習的結果,畢竟XBOX LIVE將要整合FACEBOOK、Twitter、Last FM等多項網絡功能。

同時玩家卡片和照片瀏覽功能也將進行新的改進,而消息來源目前遭到索尼的封殺,但是這些消息和改進的真實性毋庸置疑。

 

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轉載自:http://psp.tgbus.com/news/200911/20091116141109.shtml

國外著名的博客Digital Foundry最近發布了一篇博文,博文中說到索尼攜手IMG公司開發的下一代掌機將會採用一款性能強勁的圖形處理器,其性能介於XBOX和XBOX360之間,已經全面超越了PS2的圖形處理性能,並且依託於掌機的小屏幕,將會有更加精細的表現。

該博文作者表示此次的消息來源十分可靠。說到消息來源,其實索尼保密工作不到家是出了名的,不過目前索尼官方並未正式回應此事,所以該消息的真實性我們還無從得知。當然,我們都希望這是真的。

 

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轉載自:http://psp.tgbus.com/news/200911/20091116140252.shtml

PSP的《死神:魂之狂歡》是用Q版形象來表示的一個動作過關遊戲系列。前作的以其出色的爽快感受到了不少好評,在這次的新作中則會更加提升一步,並且還將加入更多的角色和收錄更多的劇情。遊戲將於12月10日發售,我們很快就能玩到了!

在今天遊戲的官網進行了一次大更新,添加了劇情模式中的前三章的部分介紹,這三章自然就是死神原作中最經典的死神代行篇、屍魂界潛入篇和屍魂界救出篇了

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轉載自:http://nds.tgbus.com/news/yj/200911/20091117103245.shtml

著名的“傳說”系列製作小組Tales Studio即將在2010年推出的遊戲《KERORO軍曹RPG》吸收了“傳說”RPG遊戲的系統精髓,配合KERORO軍曹RPG系列特有的世界觀和特色,會有著什麼樣的表現呢?接下來將由主導這次遊戲開發的三位“重將”來為大家介紹。

隆大館(龍二哄騙我們)(左片段號)
企劃並指導本作開發的主要開發人,曾參與過《對戰傳說》(TOVS)的開發。

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有歐美玩家最近在《戰神》官方網站發現了一些讓玩家震驚的開發內幕,《戰神3》可能將會包含有多人在線的合作模式。不過這個消息僅僅是網頁中透露的信息,到底真實性如何值得懷疑。

畢竟《戰神3》想要做多人合作並不容易,而且在劇情方面也不大可能,不過既然有這樣的傳聞,就說明《戰神3》的製作人可能在考慮相關的模式,希望他們能給玩家帶來驚喜。


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