轉載:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/201010/20101019113536.shtml

 

在Capcom的暢銷排行榜上,《鬼武者》和《恐龍危機》系列的排名分列第6與第7名,這兩個品牌在玩家中的口碑也屬上佳。 然而自2006年之後,我們就再也沒看到過這兩個系列的正統續作,不得不說是一件令人遺憾的事情。 不過在最近的一次採訪中,Capcom的業務發展部副總裁Christian Svensson表示,他們並沒有放棄這兩個品牌,並正在考慮如何為現在的玩家帶來系列的全新作品。

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“對於《鬼武者》,我們面臨的最大問題就是怎樣重新吸引玩家的關注。”Svensson說,“《鬼武者1》和《鬼武者2》都是非常成功的作品,但是後來的《鬼武者3 》以及《新鬼武者:幻夢之曉》就沒那麼受歡迎了。”

不過他隨後表示Capcom並未放棄該系列:“它不會被遺忘,關於系列的討論一直在繼續。雖然我現在不能透露更多,但是在將來你一定可以看到什麼。”

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至於《恐龍危機》,系列最後一次出現在我們眼前要追溯到2003年登陸XBOX平台的《恐龍危機3》,風格的巨大轉變使得該作飽受惡評,從此一蹶不振。 採訪中Svensson同樣提到了它:“《恐龍危機》可以說是《生化危機》系列最為成功的一個延伸作品。對於它,我們也做過討論,但是目前在業務方面我們尚未得到關於該系列回歸的強烈要求。”

Svensson認為,《恐龍危機》的背景渲染製作理念以及部分操作模式在今天是行不通的。 “雖然我很喜歡《恐龍危機》,但目前尚沒有明確的好思路來保證新作可以對得起它的成本。”

說起來,當《生化危機》系列走入瓶頸時,完全革新的4代帶給了這個老牌系列新的生機。 也許我們可以期待在未來能看到完全革新的《鬼武者》和《恐龍危機》續作,畢竟,能讓廣大玩家接受的創意才是遊戲業的最終生存準則。

 

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