轉載自:http://wow.tgbus.com/news/oseas/200912/20091221163423.shtml

Edge問,當由跨服玩家組成的隊伍滅團跑副本的時候,在副本外面我們是處於同一個服務器嗎?還是說到了副本外面就各自回原來的服務器,然後再進同一個副本?難道是暴雪設計了一個完全獨立的空間由我們5人使用?

很簡單,出了副本就回到各自原來的服務器。

Mr Shinra問,我知道這個問題有點莽撞,但是上一期關於大災變只提升5級的問答讓我很困擾:出於死亡之翼的出奇強大,到時候我們的勝算能有多少呢?難道我們是要組40人的隊伍才能擊敗他,就像過去的安其拉一樣。

你想啊,死亡之翼僅僅是“進入”這麼一個動作就幾乎摧毀了半個世界,所以我認為25個85級的玩家是不足以擊敗他的,它會像捏死螞蟻一樣消滅我們的。

暴雪官方最近申明不會回到過去的40人團隊模式,作為我個人還是很支持這個決定的。

 40人副本其實就是一個人員的浪費,相比25人剩下的15人並沒有覺得自己真正融入了副本戰鬥中。

就我的看法而言,暴雪並不在乎多少人參加了副本的戰鬥,重要的是每一個人都能有經歷史詩劇情的體驗。

Metatron問,暴雪打算把WOW移植到別的平台嗎,像PS或者XBOX?我已經聽說在PS上可以玩WAR2,但是別的暴雪的遊戲似乎沒有。如果暴雪沒有類似計劃的話,那麼能告訴我原因嗎?他們為什麼不想進入遊戲機市場呢?

暴雪在2006年曾經嘗試將“星際爭霸:幽靈”移植到遊戲機平台,但是最終他們覺得自己的遊戲並不適合在家用機平台運行。至此,暴雪就打消了這個念頭。

你能想像如果在XBOX Live上玩WOW的話,如此頻繁的版本更新會給暴雪帶來多少麻煩嗎?到時候估計會為了一個小小的BUG就得花費2個月的時間來修復。

Daniel問,介於新的資料片已經公佈了,其中有一個特色非常吸引我——泰坦之路,它好像是一個類似於符文系統的東西。我想知道的是,它能夠提升職業的技能嗎?諸如增加戰士技能的暴擊傷害,或者被動增加2%所有傷害的BUFF?

這個系統會提供很廣泛的,非限定職業的獎勵。比如說像減少5%的流血效果,或者增加10%的繃帶治療效果,1%的急速效果的等等。但是你不會見到像增加法師火球技能的傷害這樣的獎勵。

 

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    daniel0520 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()