轉載自:http://nds.tgbus.com/news/yj/200911/20091117103245.shtml

著名的“傳說”系列製作小組Tales Studio即將在2010年推出的遊戲《KERORO軍曹RPG》吸收了“傳說”RPG遊戲的系統精髓,配合KERORO軍曹RPG系列特有的世界觀和特色,會有著什麼樣的表現呢?接下來將由主導這次遊戲開發的三位“重將”來為大家介紹。

隆大館(龍二哄騙我們)(左片段號)
企劃並指導本作開發的主要開發人,曾參與過《對戰傳說》(TOVS)的開發。

積新吉爾(穗積誠井)(在美國標本)f
傳說系列遊戲製作總指揮人,同時他本身自己也是“KERORO軍曹RPG”的愛好者。

範叁耐隱藏(隱藏紀宮後山)(右一塊美國)
Tales Studio製作小組人員,他主要監督製作本次遊戲的LMBS戰鬥系統。


──請問,這次將“KERORO軍曹RPG”和“傳說”系列遊戲的系統結合起來的契機是什麼呢?

大館隆司(大館):原本來說,傳說系列的LMBS戰鬥系統(Linear Motion Battle System,線性動作戰鬥系統),就是源自2D格鬥對戰遊戲的,而LMBS這個系統正好也是將格鬥遊戲的戰鬥融合到RPG戰鬥的產物。這種爽快感滿點的戰鬥系統從直觀上就不會令人感覺到無聊、沒有意思,我認為這和小學生、中學生遊戲用戶的思想非常一致。借助在這個年齡用戶層中對“KERORO軍曹RPG”了解的程度,我們就開始打算製作出這款《克羅羅RPG》遊戲了。

 

吉積信(吉積):包括我在內,開發組(Tales Studio開發組)成員中也有非常多的“KERORO軍曹RPG”的愛好者在開發這次遊戲。將克羅羅系列原來存在的各種有意思的動作組合到遊戲裡的話,我覺得這非常適合在LMBS系統上進行發揮。

山內秀範(山內):在傳說系列遊戲中能夠實現的這個系統無疑是非常優秀的,所以我們也在想,如果這個系統運用在“KERORO軍曹RPG”上面也應該是可行的。不過當然了,既然運用到了“LMBS”,那麼這個遊戲就必然是由Tales Studio來監督製作的了,我們也將推出完全嶄新的LMBS樂趣。

──那麼這次遊戲裡,Tales Studio小組的工作主要是什麼呢?

山內:Tales Studio的工作主要是企劃監督和遊戲BGM製作,而遊戲的開發則由新生的製作團隊進行。雖然說是年輕的團隊,不過高質量的內容和點陣繪圖等等,都令我們Tales Studio的製作人深感刺激。

大館:目前優秀的點陣繪圖製作人才很稀有,另外KERORO軍曹RPG一行人手腳很短,也經常活潑地亂動,能看到這個情況也非常令人感覺到有意思。

 

詳細來說的話,這次會是一個怎麼樣的戰斗形式呢?

大館:自然,傳說系列中大受歡迎的系統會得到保留,而這其中,“空中連續技”的戰鬥爽快感也會得到進一步的提升,遊戲在連續攻擊上的調整,有意地令連續技更容易連接,玩家或許會在戰鬥中很長一段時間內都不會落地的呢。另外一方面,在過去的傳說系列作品裡,當玩家達到了765HIT的情況下,角色會喊出“Namco”(讀音和765一致),當然本作也保留了這部分,讓聲優們錄製了這段聲音。

吉積:隊伍成員在一開始就有5個,玩家在開場就能夠展開高連擊的戰鬥了。其實普通情況下,RPG遊戲的成員都是逐漸增長的,但是KERORO軍曹RPG他們一直都是在一起的。

山內:不處於隊伍內的角色進行輔助的系統也非常值得期待(注:該系統源自《心靈傳說》)。動畫版這些角色的要素,本作也會在這部分上開展出更多的強化。

吉積:Sunrise(KERORO軍曹RPG系列動畫的製作方)對這次遊戲經常表示“OK”的呢,另外一方面,這次遊戲的聲優們也有的曾經出演過傳說系列遊戲中的一些人物角色,也會有嘗試將他們所演出的角色進行混淆喲……

──看來這次遊戲會顯得很有趣的呢,那麼最後請向FANS們說一說想對大家說的話吧。

大館:製作組的成員們都在希望著擴展LMBS的可能性,因此希望這次遊戲一定能獲得成功。遊戲中可值得期待的要素非常豐富,目前正在為遊戲的平衡性而進行著調整,期待能夠令更多的用戶層感受到這次遊戲的魅力。

吉積:我的工作是讓製作成員們更自由地製作出這款遊戲,相信這次遊戲必然會是充滿了愛的作品。

山內:這是目前Tales Studio首次製作傳說系列遊戲以外的遊戲作品,因此我們也非常擔心玩家用戶們的反應會是怎麼樣的,當然我們也非常期待玩家們非常喜歡我的遊戲。相信“KERORO軍曹RPG”的愛好者們一定會喜歡上我們的作品,而不熟悉原作的玩家們也應該會對我們這次遊戲有著一定的興趣,敬請期待我們的這次遊戲!

 

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